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LOL:死亡之舞被设计师提名,兼容性太过变态,恐即将削弱_游戏频

发布日期:2020-09-20 05:02   来源:未知   阅读:

Hi,大家好,我是Cloud游戏。很高兴又和大家们见面了,今天我要提到一些哪些值得玩家们关注的事情呢?作为一个英雄联盟新人吹牛博主,非常期待能够在接下来的时光当中和网友们一起分享快乐的事情。

而这件装备呢,也被广大上单ad英雄喜爱,成为了游戏当中的必备。增加双抗又能缓慢扣血,脱离战斗后,又能迅速的恢复健康血量。简直是多数英雄最喜欢的装备。相对于为数不多的其他吸血装备。饮血剑成为了性价比不高的存在,登场率和购买率效率也大打折扣。那么问题来了,如果设计师要将其削弱,他会怎么做呢?欢迎留言。

英雄联盟做一款长达10年的老游戏,设计师和程序猿也为此付出了很多,整个游戏最基本的框架也已经确认,每个版本的更新要做到的就是设计新英雄和新皮肤的诞生,当然,还要均衡一下游戏版本当中的公平,根据胜率和英雄选择率来修改英雄和装备的属性。英雄联盟算是定位比较清晰的游戏,每件装备呢,也比较切合各个位置上的英雄。例如黑切这个装备就是上路坦克英雄的常青树,而无尽之刃则是下路AD英雄的核心。

英雄联盟里面似乎没有什么可以均衡发展的装备。当然三相之力除外,他是可以均衡提升英雄的三围属性,但它的价格也比较昂贵,达到了3733元,在游戏前期很难达到一个成型的装备。

设计师表示,英雄们呢,都有自己的核心装备。如果机电核心装备适合大多数英雄(不同定位的),那么就说明这件装备太过厉害,已经影响了其他位置的平衡。例如“死亡之舞”就是如此,用途比较广泛,多个不同定位的英雄都可以进行购买。加攻击、加护甲、加魔抗、加CD、还能恢复血量,简直就是现在新版本中的四项之力。不光如此,价格还算实惠,只需要3600元。